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戦争機械シミュレーター

戦争機械シミュレーター

票: (744票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: Spiderling Games

バージョン: 1.10

次のOSで利用可能: Windows

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プログラムライセンス

(744票)

支払い

開発者/メーカー

バージョン

Spiderling Games

1.10

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 魅力的なエンジニアリングの楽しさ
  • 豊富な戦争要素
  • 正確な物理演算

低評価

  • 限られたビジュアル
  • チュートリアル不足

Besiegeでは、プレイヤーは独創的な方法で敵を倒すための機械を作り、テストすることで、戦争をシミュレートします。このゲームには多くの要素が含まれており、実際の制限はプレイヤーの想像力です。

このようなゲームが、想像以上に楽しく面白いと感じる人もいるかもしれませんが、この戦争ゲームの中毒性を否定することはできません。プレイヤーに与えられるのは、提示される敵を撃破しながら、全15レベルのゲームを進めていくというシンプルな目的です。各レベルはそれぞれ異なっており、プレイヤーはマシンエディターを使って、個々の敵のレベルのレイアウトを破ることができる互換性のあるデバイスを作成しなければなりません。プレイヤーには、敵を倒しさえすれば、どのような方法で勝利してもよいという自由が与えられています。

各レベルの開始時に、プレイヤーは何を克服しなければならないかを示され、マシンエディタにアクセスすることで、必要な攻撃部隊を構築することができます。地雷原のようなレイアウトなら移動式の監視塔や空からの攻撃が必要かもしれないし、敵の本拠地なら正面から攻めなければならないかもしれません。プレイヤーの創造力によって、先に進めるかどうかが決まります。

ゲーム開始当初は、プレイヤーはゲーム内の最も基本的な要素からウォーマシンを作ることができ、ゲームが進むにつれて、ゲームをより面白くする追加要素がアンロックされます。部品には、ホイール、ピストン、ブレード、スプリング、プロペラ、火炎放射器など、さまざまなものがあります。

ウォーマシンエディターは直感的に操作でき、ほとんどトレーニングは必要ありません。プレーヤーは、自分のマシンに組み込みたい要素を選択し、それらの要素をマシンの必要な場所にドラッグ&ドロップするだけです。火を噴く汽車や、カタパルトを載せた塔を作ることも可能です。プレイヤーの想像力と物理法則が唯一の制限です。

物理法則に関して言えば、このゲームで非常に重要な部分です。Besiegeは基本的に、プレイヤーが作った戦争マシンが敵に対してどのように戦うかを示すために、正確な物理法則に依存しています。このゲームの物理法則は、ほとんど苛立つほど正確です。作った機械はダメージを受けるので、それ自体にダメージを与えないように設計する必要があります。もし、プレイヤーが欠陥のある機械を作った場合、その機械が自壊したり、敵に破壊されたりすることで、何が悪かったのかが、面白おかしく表示されます。

ゲームのグラフィックは、ゲームフィジックスとウォーマシンエディターが必要とする激しい処理のために、少し制限されています。スペースを取るような退屈な背景や水平線はないので、実際にあなたのウォーマシンに影響を与えることができるオブジェクトのみが表示されます。このため、低速のコンピュータや古いコンピュータでもゲームが動作するようになっています。

高評価

  • 魅力的なエンジニアリングの楽しさ
  • 豊富な戦争要素
  • 正確な物理演算

低評価

  • 限られたビジュアル
  • チュートリアル不足